MMO Raiders vuelve con todo!!

Luego de una larga ausencia, MMO Raiders vuelve con todo!! Con mas noticias, artículos y toda la información que tu esperas.

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Comienza el Early Open Beta de C9

El día 27 de Junio comienza el Early Access al Open Beta de Continent of the Ninth (c9), el gran esperado Action MMORPG de Webzen. Visita su sitio oficial para más información.

Nuevo: Calendario MMO Raiders

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lunes, 7 de mayo de 2012

Confieso que: Nunca fui "Trucho"

Trucho, Hacker, Botero, Scammer, etc. Nunca he sido uno de ellos, aunque la verdad ganas no me han faltado.

Muchas veces llega un momento mientras juegas algún MMO que te aburres y piensas "¿Habra alguna forma de poder subir mas rápido de nivel? ¿O ganar Gold con poco esfuerzo?" y justo en ese instante aparece un diablillo en tu hombro diciendo "Baja un programa para Hackear o usa Bots" y sin pasar un segundo se activa nuestro propio mecanismo de defensa...la conciencia.
Enfrentados en un duelo PvP digno de Rating 2200+ el bien y el mal determinaran tu actuar, siendo generalmente vencedor el bien.

Personalmente mi lado "Bueno" ya ha ganado muchos duelos y esta Top 10 mundial, pero si no esta numero 1 es porque ha fallado también.


Ejemplo de Exploit en League of Legends


Una vez fui GM en un servidor de Rising Force Online y si bien tenia cierta presión de mis amigos para "Truchear" (Trucho = Corrupto, tramposo, etc) nunca lo hice y termine mi periodo sin faltas.

En juegos como Ragnarok donde el nivel de "Grindeo" es muy alto tampoco use Bots, aunque la tentacion fue alta, con orgullo digo que todos mis items fueron obtenidos legalmente.
También admito que he probado Bots para ciertos juegos, pero solo para ver si funcionaban y nada mas,nunca lo use en un servidor en el cual jugaba activamente.

Ventana de "Open Kore" bot muy popular de Ragnarok Online

No es fácil abstenerse a usar programas para obtener items, usar bots o aprovecharse de la confianza de un amigo que es GM o Admin. Las medidas de seguridad siempre van incrementando y los castigos para aquellos que rompen las reglas son altas.

¿Para que arriesgarse a perder todo lo que tienes dentro de un juego que te gusta? 
Supongo que cada uno ve si juegas lento pero seguro o te arriesgas a tenerlo todo y poder perderlo al instante.

¿Y tu? ¿Has sido "Trucho" alguna vez?
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domingo, 6 de mayo de 2012

Arrestado CEO de CJ Games (Compañia Koreana)



Según reportes desde Korea, el CEO de CJ Games, Kwon Young-shik fue arrestado el miércoles pasado. CJ Games es la rama de juegos de CJ Entertainment & Media (E&M).



¿El motivo? Vender dinero In-Game (Ej: Gold, Zeny, etc). por dinero Real aunque la fiscalía dice que esto ocurrió en el año 2008, cuando era director CJ Internet. Junto a el un empleado también fue arrestado por estar vinculado.
Todo se supo cuando arrestaron a un comerciante ajeno a la empresa que tenia vinculos con el CEO Kwon Young-shik.



Se alega que el total de dinero recaudado por Kwon llego aproximadamente a los 800.000 dolares.
El día siguiente (Jueves 4 de mayo) las autoridades registraron las oficinas de CJ Games en busca de evidencia.
Netmarble, dueño de CJ Games dijo que apoyaba y ayudaria a las autoridades en la investigación.


Generalmente comprar Gold o items de estas empresas rompe el acuerdo que uno hace al registrarse en los juegos por lo cual resulta "Ilegal" y pueden perfectamente Banear tu cuenta.
Es conocido el fenómeno de "Chino Farmer" el cual es una situación real donde un grupo de personas (Muchas veces en oficinas muy pequeñas) se dedican aproximadamente 16 horas diarias a jugar y recolectar la mayor cantidad de Gold posible para luego venderlo por dinero real. Para muchas personas es un nuevo tipo de "Esclavitud", así de fuerte :omg:

Personalmente les recomendamos no comprar gold de estas compañias al menos que quieran arriesgarse o si es perfectamente legal hacerlo (Cosa que dudamos).

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Fuente mmoculture y Korea Times

sábado, 5 de mayo de 2012

Holy Trinity: ¿El corazón de los MMORPG o mecánica anticuada?

Pruebas un nuevo MMORPG, pones tus datos y al llegar a la creación de personaje dices "¿Que me haré?" te pones a ver y hay 4 clases disponibles: Warrior, Mage, Thief y Cleric y piensas nuevamente "¿Que quiero hacer en este juego? ¿Tanke, Healer o Dps?"

Todo jugador de MMORPG se ha visto en ese dilema alguna vez y eso es debido a un sistema presente en muuuchos juegos el cual es llamado "The Holy Trinity", cualquier decisión que tomes podrían cambiar la experiencia que tengas con el juego.


¿Que es "The Holy Trinity"?


Todo partió con un juego llamado Everquest el cual tenia muchas clases disponibles, pero solo 3 destacaban y eran considerada las mejores: Warrior, Cleric y Enchanter. Comparada con estas, las demás clases no parecían resaltar como estas, fue entonces cuando nacio la frase "The Holy Trinity" en el mundo de los MMORPGs.
Todas las clases eran únicas y diversas las cuales cumplían diferentes funciones y cada una entregaba una sensacion distinta, pero al pasar el tiempo la gente se dio cuenta de que a pesar de toda esta variedad, es casi imposible poder encontrar un balance.

Los MMORPGs que vinieron después empezaron a diseñar sus juegos basándose en esas clases, siendo World of Warcraft quien le daría la forma final que tiene hoy.
El sistema consiste en dividir las clases en 3 grupos principales: Tankes, Healers y Dps. De ahi se empezaria a jugar con el sistema de HP (Healt/Hit Points, osea la barra de vida).

  • El Tanke absorbe el daño del enemigo
  • El Healer mantiene vivo al Tanke (Con habilidades recupera el HP perdido)
  • El DPS (Damage per second) se dedica a dañar lo máximo posible al Enemigo
  • Mob (Monster) es el enemigo
Y así es como funciona "The Holy Trinity"


¿Siempre esta presente este sistema?

Respuesta corta: Si.
No importa que clase juegues, siempre estará diseñada para cumplir uno de estos 3 roles. 
Tanke, Healer y Dps todas tienen diferentes funciones, prioridades, responsabilidades e incluso errores. Tu Clase/Spec esta diseñado para eso y nada mas.


¿Es acaso la "Holy Trinity" algo malo?

La verdad es que NO, es un sistema que ha sido usado durante muchos años por muchos MMORPG y funciona Bien.
El problema es que es una mecánica muy antigua y además, tiene varios problemas.


Entonces cuentame algunas Ventajas de este sistema


  • Organiza la batalla y promueve el trabajo en equipo
Gracias a este sistema es muy fácil saber que cosa fallo en la pelea. Al todos tener un Rol fijo te es mas fácil enfocarte en tu trabajo y por ende, analizar la batalla.
Si falla algún grupo afectara el desempeño de los demás, esto incentiva a que cada persona aporte bien en su rol

  • Es mas fácil diseñar tu personaje
Si eres un Warrior que va a ser Tanke, entonces sabes que tienes obtener Stats defensivos. Por el contrario si eres un Thief y vas a hacer DPS, tienes que tener Stats ofensivos.
Este sistema hace que todo sea muy claro, ya que los Roles son Fijos.

  • Curva de aprendizaje / dificultad
No todas las personas son tan hábiles en un juego que otras y este sistema permite tener cierta flexibilidad a la hora de escoger Roles.
Tankes y Healers generalmente poseen las mayores responsabilidades y un error puede costar la pelea entera, así que generalmente las personas que tienen mas habilidades en el juego usan estas clases.
Los DPSs por su parte tienen una gran importancia y sus errores también puede llegar a perder la batalla, pero en general es mucho mas permisivo y si no naciste con un buen tiempo de reacción o si derechamente eres malo, este Rol tal vez sea mas adecuado para ti.
Gracias a esto muchos jugadores han podido disfrutar de la experiencia de los MMORPGs sin sentirse tan frustrados.

  • Y por ultimo...El sistema funciona!!
Han pasado años y años donde los MMORPGs han usado este sistema y si actualmente son tan populares como son, es porque el sistema simplemente funciona.
El sistema es simple, fácil de entender y provee la oportunidad de usar 3 roles distintos, por lo cual también agrega cierto factor de "Repetitividad" en los MMORPGs.


Parece un buen sistema...¿Existen algunas Desventajas?



Ningún sistema es perfecto y este no es la excepción, acá una lista de las grandes desventajas de este sistema.

  • Jugar solo no es igual para todos
No importa el MMORPG que juegues, siempre habrán momentos donde debas estar solo y aun así, tengas que lidiar con diferentes Mobs, Quest, etc.
"The Holy Trinity" funciona super bien si están todos los grupos bien conformados, pero a la hora de jugar solo la cosa cambia.

Los DPS tienen siempre una gran ventaja ya que su daño alto simplemente borra a los Mobs normales o con poco HP, poniendo cero peligro/resistencia a estos personajes.
Por otra parte Tankes y Healers no tienen esa gran cantidad de daño y realizar estas tareas puede tomar mucho tiempo como también puede volverse muy monótono y frustrante.

  • La mejor Build
Un problema de este sistema es que siempre existirán Builds que son las mejores. No importa cuanto se pruebe, luego de un tiempo se lograra encontrar la mejor y eso puede llegar a ser un "Problema".
Mientras mas avanzado y difícil sean los escenarios menos espacio habrá para la creatividad de los jugadores, simplemente porque existirá la mejor build y si no la usas lo mas probable es que falles o tu chance de éxito sea mucho menor.

  • Formar el grupo 
Este es un problema muy frecuente y común que se da debido a este sistema.
Digamos que para ir a un Dungeon necesitas 5 personas: 1 Healer, 1 Tanke y 3 DPS. El problema es que en el nivel que estas 30 personas son Healer, 40 son Tankes y 350 son DPS.

Al tener muchas ventajas en el área de "Solo Play", la menor dificultad a la hora de ejecutar el Rol y la satisfacción de "Hacer buen daño" el numero de jugadores que usan clases DPS es siempre abundante y en todos los juegos...excesivo. Un gran problema que trae esto es que el tiempo para formar un grupo es muy alto y si bien los Tankes y los Healers, clases que tiene varias desventajas, tienen en este ámbito la gran ventaja de ser muy solicitados y encontrar grupo casi de inmediato, la gran mayoria de DPSs debe esperar grandes lapsos de tiempo para encontrar uno.

Estés con un grupo reducido de amigos, una Guild pequeña o la Guild mas grande, siempre habrá una relación mucho mayor de DPSs que de Tankes y Healers juntos. Por lo cual siempre habrá gente que se quede sin grupo.

  • Gameplay Monotono
Una característica importante de este sistema es que si eliges una Clase estarás destinado a tener el mismo Rol siempre.
Si no estuviera este orden establecido la gente no sabría cual es su Rol, tal vez tendrían equipo erróneo a la función que están cumpliendo o jugadores malos estarían a cargo de funciones importantes; Cada Trash Mob o Boss seria difícil o en algunos casos, imposible.

Por otro lado, cumplir la misma función siempre puede hacer que los jugadores pierdan el interés en su propia clase ya que generalmente estarían haciendo lo mismo en cada pelea.
Si bien las habilidades y mecánicas del juego están basado en "The Holy Trinity", por dinamicas o variadas sean terminaran por aburrir a los jugadores, esto debido a que siempre deberán cumplir la misma función.


Especificando

Los juegos que usan este sistema son muy similares, no importa que los nombres, las clases o la temática cambie, las mecánicas se seguirán manteniendo.

  1. Buffear al grupo
  2. Acercarse al Mob y "Pullearlo"
  3. Dañar al Mob
  4. Mantener vivo al Tanke
  5. ???
  6. Profit
Siempre existiran factores, variables y mini mecanicas que cambiaran para hacer que los encuentros tengan la sensación de ser "Únicos" pero la base es la misma (Y no podría ser de una forma diferente la verdad).

Control de Agro, Daño AoE, Enrage, Debuffs, etc. Variables que hacen el encuentro mas "único"

Resumen

The Holy Trinity es un sistema simple que funciona y ha sido el corazón de muchos MMORPGs en el pasado, presente y futuro. Pero también sufre de algunas fallas importantes y por sobre todo...es antiguo.

Conclusión

Muchos MMORPGs han agregado características para luchar contra la monotoneidad del Holy Trinity y en muchos casos ha funcionado bien, pero es imposible quitar de raíz las fallas sin cambiar el sistema entero.

En la actualidad muchos MMORPGs han optado por cambiar el estilo del juego y crear "Action-MMORPGs" los cuales dan mas valor al desempeño individual dentro de un marco de "Grupo". Tu eres quien debe evitar el daño, proporcionar Buffs/Debuffs y dañar al enemigo, todo al mismo tiempo.

Personalmente creo que The Holy Trinity no morirá simplemente, si no que ira evolucionando para ser mucho mas flexible y no tenga las grandes fallas, las cuales en su mayoría la verdad no están presentes dentro de su ejecución final.

Muchos juegos (Guild Wars 2 sobre todo) han dicho que no tendrán el sistema en su juego. 
"Si quieres realizar un Dungeon y con tus amigos son 5 Warriors, no tendrás problema y podrás hacerlo"
Confio que ArenaNet y Guild Wars 2 podrán hacer realidad esta frase pero aun así tendrá cierta "Pillería", siguiendo ese ejemplo, personalmente creo que alguno de tus amigos tendrá que utilizar una Build mas "Support" y otro tal vez alguna mas "Defensiva" para poder completar el Dungeon de forma mas efectiva y con mas chance de éxito (¿"La mejor Build"?).

De todas maneras doy gracias al Holy Trinity por sacar a flote mis dotes de Healer en su tiempo y espero ver tu versión evolucionada en el futuro.




Espero que este primer articulo de MMO Raiders haya sido entretenido de leer como fue para mi el intentar explicar este sistema que esta en casi todos los MMORPGs pero que no todo el mundo conoce.
Se que deben haber errores así que por favor haganmelo saber y espero que la próxima entrega sea mucho mejor.
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Gracias a mesmer.pl por el formato e informacion extra

viernes, 4 de mayo de 2012

Trailer de The Elder Scrolls Online

Con la fresca noticia de The Elder Scrolls Online, Bethesda nos da solo un poquito mas de información mostrando un pequeño trailer del juego.


Alguna información extra que tenemos es:

  • La historia estará situada 1,000 años antes que los eventos en Skyrim, donde una gran fuerza maligna trata de levantarse y 3 facciones cada una teniendo 3 razas, intentaran detenerla
  • Nords, Dark Elves y Argonians serán de Ebonheart Pact
  • High Elves, Wood Elves y Khajiit de Aldmeri Dominion
  • Bretons, Redguards y Orcs de Daggerfall Covenant
  • El juego tendrá mucho énfasis en la Exploración, Dungeons, Cuevas y Quest escondidas, las cuales el jugador deberá encontrar mientras recorre el mundo
  • Sera en Tercera persona y tendrá un estilo muy parecido a World of Warcraft (Skill bars por ejemplo)
  • Habrá batallas épicas para ver quien se transforma en el emperador, teniendo batallas de 100 vs 100 personas. Teniendo que capturar minas y granjas en un ambiente PvP, el miembro que mas aporto en la facción ganadora se convertirá en el Emperador.
  • Una barra de Stamina que determinara cuantas veces puedes Bloquear o Esquivar los ataques
Esas son algunas de las características que han dado a conocer en estos primeros días. Esperemos que en un futuro salga mas información para poder determinar si este experimento de Bethesda sera tan bueno como sus entregas Single Player.
Para mas información visita la Pagina Oficial de The Elder Scrolls

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jueves, 3 de mayo de 2012

Eden Eternal en Español



Aeria Games, publisher de Eden Eternal nos trae su versión en Español.

Este 9 de mayo se inicia el periodo Close Beta de Eden Eternal en Español, pero aun puedes inscribirte en su Pagina Oficial


Siendo lanzado el año pasado su versión Norte Americana, Eden Eternal fue un gran éxito entre los juegos Free to Play terminando como uno de los mejores MMORPG F2P del año 2011.
Junto con su lanzamiento un gran numero de jugadores Latinos e Hispanos probaron el juego y rápidamente formaron grandes guilds y comunidades entorno al juego. Por este mismo motivo Aeria Games propuso darle un espacio a todas estas personas creando un servidor solo para ellos junto con las claras ventajas que trae esto: Mejor soporte, comunidad y experiencia del juego mas fácil y clara ya que se maneja todo en un mismo idioma.



Con buenas gráficas, un sistema interesante de Clases (Puedes cambiarte entre clases libremente), un buen sistema de Guilds y Dungeons muy entretenidos Eden Eternal promete a cualquier jugador una experiencia muy entretenida, gratis y ahora...en español.

Cualquier información estaremos publicándola acá, mientras tanto registrate en su Pagina oficial o visita el Facebook de Eden Eternal en español donde siempre hay concursos.
Personalmente recomendamos que revises este juego, especialmente ahora que estará disponible en Español. MMO Raiders Seal of Approval *wink*

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Alguna vez jugué: Ragnarok Online (Parte 1)



Hoy damos paso a una nueva seccion "Alguna vez jugué". Con nuestra meta de ser un Blog con contenido original y entretenido MMO Raiders quiere dar paso a diferentes secciones, algunas de entretencion, otras mas serias pero siempre intentando mantener la originalidad entremedio.
Mientras trabajamos en una forma de hacer nuestros Reviews lo mas entretenidos, claros e informativos posible, rellenaremos con esta sección semanal, espero que sea de su agrado.



Ahhhh Ragnarok Online ¿Que seria de mi vida sin ti?



Ragnarok Online (RO) fue mi primer MMORPG y sin duda me cambio la vida. Conocí a muchas personas gracias a este juego, muchas con las cuales aun comparto día a día. Fui a eventos, asados y pase veranos enteros en mi casa jugando.


No sabría decir que tenia este juego en especial que hizo que muuuucha gente lo jugara, todos con gustos muy diferentes, edades, etc.
Tal vez fue la gráfica simple y colorida, el poco requerimiento, la cantidad de gente que jugaba, la música, el gameplay...ahhhhhh, tantas cosas. Simplemente no puedo descubrir que hizo de RO tan popular.

Creo que conocí Ragnarok gracias a un post en un foro el cual visitaba constantemente, por alla en el año 2003.
Buscando información descubrí la web de su servidor internacional y probé sus 7 días gratis...quede fascinado con el juego, nunca había jugado algo así; Un mundo gigantesco con cientos de monstruos y miles de personas en el, todas ofreciéndote algo nuevo. Pero el sueño solo duraba 7 días ¿que podía hacer?
Gracias a diferentes circunstancias descubrí que este juego se podía jugar Gratis y mas encima con gente Chilena, igual que yo.
Zoomby RO fue mi primer servidor de Ragnarok y tal vez el mejor por el cual pase. Llegando por sobre las 1000 en su momento, este servidor fue uno de los iconos en Latino América.

El primer "Matrimonio" de RO en el servidor (y al que fui)


Sin saber nada me aventure en esta primera etapa, puse los Stats donde pensaba que servía y así nacio "Ralk" el novice.
Al cabo de unos días mi nivel aumentaba hasta que llego el momento de cambiar de clase, sin saber mucho decidí que quería ser un "Swordman" y luego de hacer la Quest correspondiente, había nacido mi "Swordie" :3
Mi Swordie Ralk

Yo para muchas cosas tengo buena memoria y una cosa que me acuerdo fue la gente con la cual tuve mi primera Party: Mikky, Gogo, Sleipner y un Swordman cuyo nick no recuerdo pero que años después conocería en persona (Que raro el mundo, no?) Children of Bodom en el foro.
"Argiopes" seria nuestro primer destino y sin duda fue una gran experiencia para mi. 
Creo que era recurrente en mi el pensar "Estoy compartiendo con gente que no conozco, conociendo lugares y monstruos que no había visto nunca". A los 16 años y por la etapa que pasaba en mi vida en ese momento, para mi de verdad era importante y entretenido. Ragnarok fue un refugio para entretenerme, conocer gente nueva y escapar un poco del resto del mundo (Y se que no fui el único).

Tendría que hacer una parte entera para hablar de "Argiopes", pero por el bien del blog solo diré que fue mi primera Party en un MMORPG y una de las mas entretenidas. Luego de conocer a primera mano al famoso "Angeling" se dio por terminada la sesión junto con uno "Wow, que subí harto...mañana seguimos?"

Con mi Knight, descubriendo la "Skill Bar"


Zoomby creció y mi personaje junto a el. Conocí mas gente, me uní a una Guild (La cual a futuro seria casi una "Leyenda" en el servidor) y termine por transformarme en "Knight" (Gran logro para mi).
Aunque para que las cosas crezcan también tiene que cambiar, con la llegada de las clases 2-2 Zoomby opto por "Resetear" el servidor, lo cual significaba que perderíamos nuestros personajes para poder implementar sin problemas estas nuevas clases en el servidor.

Así se daba paso al fin de mi primer contacto con RO ¿Lo gracioso? Todo esto paso en menos de 1 mes.
Sin duda RO había para rato y cualquier tristesa que tuve por perder mi personaje se borro inmediatamente al estar 2 dias después subiendo a mi Novice denuevo...no podía parar.

Leveleando "Como loco!!"


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Spirit Tales: Evento de modas en vivo


¿Se acuerdan de Spirit Tales? Obvio, si nosotros les contamos sobre el juego!!
Este 4 de mayo a las 3:00 pm PDT (6:00 pm hora Chile) hará un Stream en vivo haciendo un "Fashion Show" mostrando los mejores trajes y accesorios de este "Cute MMORPG". 
Recuerden que Spirit Tales nos ofrece mas de 40 millones de combinaciones entre trajes, accesorios y gorros, pudiendo darle un estilo ÚNICO a nuestro personaje.


Aparte de conocer un poco mas del juego y divertirse viendo el Stream, tienen la oportunidad de ganar premios los cuales se regalaran durante todo el transcurso de este mismo.
La plataforma para el Stream sera en Twitch.Tv (Twitch.tv/spirittales)


Para mas informacion recuerden visitar la Pagina Oficial de Spirit Tales o su Facebook.
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